A fable of fallen light

Archive for September, 2014

Ouroboros

Muito, mas muito tempo antes de Gilean e Sildamet enviarem mortais a Mystara para descobrir como parar Hawken, três deuses estavam incomodados. Esses deuses estavam incomodados porque haviam descoberto que os éons eram mensuráveis, finitos e, o que eles consideram o pior, cíclicos. Tudo que havia acontecido até aquele momento e tudo que viria a acontecer depois já havia acontecido antes e aconteceria de novo. Para esses deuses, isso era um problema.

Para Boccob de Oerth, isso significava que o potencial infinito da magia era uma falácia. Que tudo que poderia ser já foi, e nada mais poderia vir a ser.

Para Balder de Midgard, isso significava que ele e seus irmãos não estavam só acorrentados ao Ragnarok. Eles estavam condenados a passar por isso de novo e de novo, para sempre.

Para Bahamut de Krynn, isso significava que os esforços e sacrifícios mortais para se livrarem do mal e tornarem-se senhores do seu próprio destino estavam fadados ao fracasso.

Para nenhum deles, isso era aceitável. Foi então que eles fizeram o impensável.

Eles se rebelaram.


Dragons of Perfection

Mortais começaram a libertar os deuses, o que rapidamente escalou para uma série de ataques brutais mútuos, que culminaram com a destruição da Fortaleza dos cavaleiros de Solamnia e a invasão do Dark Temple of Neraka, e a destruição da Foundation Stone corrompida. Com a vitória das forças da Holy Order of the Stars of Light, a guerra entre Solamnia e Taman Busuk finalmente terminara.

Uma vez livres, os deuses não podiam ainda retornar a seus reinos divinos. Eles precisavam reparar os danos extensivos causados pelos Destruidores e reconstruir os céus e infernos. Para tal, os deuses precisavam usar os planos da criação que contidos no livro sagrado de Gilean, o Tobril. Porém, tais segredos estavam em porções do livro que eram inacessíveis até mesmo para Gilean, pois este não fora criado um deus e era um mortal elevado ao status divino pelo poder do livro a ele confiado. Para acessar os como reparar céus e infernos, os deuses precisariam de auxílo de um outro deus-arquiteto, um que havia os deixado há muito tempo: Sildamet, the Dragon of Earth.

Respondendo ao chamado, Sildamet veio ao encontro de Gilean no santuário terreno dos deuses: Godshome. Quando as duas divindades estavam prestes a começar seu trabalho, desastre se abateu. Escondido em posses mortais, Hawken, de alguma forma restaurado, emboscou os deuses. Ele pretendia roubar o Tobril e, com isso, roubar os segredos da criação para ele. Gilean e Sildamet então fundiram o Tobril com a alma dos mortais que estavam presentes e mandou-os para Mystara – a esfera de cristal de onde Hawken originara – onde deveriam encontrar uma maneira de derrota-lo. Se eles retornassem a Krynn antes de estarem prontos, Hawken os derrotaria e tomaria para si o Tobril. Se eles demorassem demais, os céus e infernos seriam destruidos, e o plano mortal seria exposto como nunca antes.

Sem saber, esses mortais mudariam o destino do multiverso.


The Game is Afoot

Uma vez livre, Hiddukel descobriu que não estava sozinho. De alguma maneira, Zivilyn – divinidade da sabedoria – também estava livre. Embora incapaz de neutralizar as ações de Hiddukel, Zivilyn usou o que restara de seu poder parar criar uma espécie de barreira entre Krynn e a influência direta do deus das mentiras. Com esse ato, Krynn ganhara mais tempo, mas não muito. Zivilyn revelou a mortais que na ausência dos deuses, o Abismo e o Domo da criação sofrerarm ataques de criaturas que os mortais reconheceram como os destruidores. Os servos dos deuses lutavam contra ondas e mais ondas das tais criaturas, mas ela pareciam infindáveis. A mensagem era clara: a queda dos céus e infernos de Krynn era iminente, a não ser que os deuses retornassem. Zivilyn também revelou como os deuses poderiam ser libertos de seus hospedeiros. Assim, começaram as buscas pelas Pedras dos Deuses, tanto para libertar as divindades como para evitar que certas divinidades se libertassem antes de outras.

A maneira de acabar com o impasse na guerra entre Solamnia e Neraka estava finalmente ao alcance de mortais. A batalha mais imporante da Age of Lies começara.


Previously, in Dragonlance 2000 (part 1)

O fim da Age of Steel foi marcado pelo descobrimento de vários problemas graves ocorrendo simultaneamente.

Criaturas descritas como pouco mais que vultos monstruosos atacaram várias comunidades em Khur, Balifor e Kendermore. A passagem de tais criaturas teve efeitos sobrenaturais no ambiente, e no seu rastro permanecia incalculável destruição. Tais criaturas ganharam a alcunha simples mas apropriada de “Os Destruidores. Enquanto isso, os silvanesti descobriam que preso sob suas florestas ancestrais se encontrava Sol, um poderosíssimo guerreiro High Ogre que não havia sucumbido à decadência de sua raça graças a sua conexão com uma força desconhecida até então, apenas referida como “O Sonho”. Ao mesmo tempo, Hiddukel movia seus peões numa tentativa de libertar-se de seu exílio terreno.

Os Destruidores devastaram toda a região leste de Ansalon. Sol libertou-se de Silvanesti e demonstrando seus poderes recém readquiridos, afundou a ilha de Sourthern Ergoth. Os planos de Hiddukel deram certo, tornando-o o único deus liberto em Krynn.

Assim, acabou a Age of Steel, e começou a Age of Lies. Not with a whimper, but with a bang.


Design a site like this with WordPress.com
Get started